“内测阶段,网易开始增加服务器运营成本和人力成本,但却不能产生任何收入。”艾瑞咨询分析师赵旭枫认为,《魔兽》内测对网易来说也是一种考验。不内测,又面临着玩家大量流失的危险,而多一天内测,网易就多一天成本压力。
这显然是《魔兽》停运之于网易的尴尬所在。早日恢复运营,于是也成为网易化解上述压力的关键所在。
“如果换做另外一款游戏,历经百天的停运,其产品的生命周期基本可以终结了。”于扬认为,但作为一度在中国市场是最受欢迎的网游产品《魔兽》,“还有重来的机会”。
“相比较其他的网游产品,在中国市场成功运营长达四年之久的《魔兽》还是有着相当的用户黏性。”于扬认为,这亦是网易等中国网游运营商不惜巨资争夺《魔兽》的初衷。
网易新考验
“3D网游将是未来网游市场的大趋势。”于扬告诉记者,《魔兽》之于网易有着更深层次的战略考量。
在易观国际一项针对网游用户行为调查中,选择3D网游的占60%,居首位。而多位业内人士对记者表示:“网易过往的优势,主要集中在2D的游戏产品,3D网游是其软肋。”根据8月13日网易发布的今年二季度财报,贡献其游戏收入的近90%的依旧是《梦幻西游》、《大话西游2》等2D系列游戏。其中,仅《梦幻西游》一款的收入就占总收入近70%。
在此背景下,《魔兽》的引进和最近另一款自主研发网游《天下贰》的推出,将是网易针对3D市场的发力之举。
“尽管《梦幻西游》依旧保持着增长势头,但毕竟运营了四年之久。”在于扬看来,引入《魔兽》以及推出《天下贰》等举措,是网易游戏业务培育3D新利润增长点的双重手段。
然而,《魔兽》重新运营之后,网易依旧面临新的考验。
“如何吸引新的玩家加入,将是网易新的压力。”于扬分析,新玩家的进入成本远高于老的玩家,再加上长期停服对点卡渠道信心的影响,“短期内,新玩家的增量有限”。
不止于此,留住原来的老玩家也非易事。根据网易公告,此次正式的运营的是《魔兽世界》老版本《燃烧的远征》,而最新资料片《巫妖王之怒》尚未递交政府审批。
“《燃烧的远征》版本运营已过两年,一般一款资料片的周期也就一年左右。”在赵旭枫看来,如何让《巫妖王之怒》尽早上线,亦是网易之于《魔兽》的当务之急。 |