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从2014跨越到2015,各大手游厂商对于游戏IP的争夺日趋白热化,小说、动漫、影视剧,独家授权的价格高得令人咋舌。而一些没有版权纷争、不用担心IP购买的全民级IP就成为了众手游厂商的角斗场。
三国就是一个典型,完整的剧情与世界观,丰富的素材,明晰的故事线,角色设定方便,套入自己的玩法即可。再次,三国被“玩”了这么多年,依旧没被玩坏,可参照的前车之鉴多,可见风险不大。认知度高,代入感强,学习成本低都让三国成为当之无愧的全民级IP。
在2014年发布的700款手游中,95%以上均为卡牌手游。三国手游被卡牌统治了吗?实则不然,2014-2015年,三国手游类型被极大拓展,细分市场竞争激烈!
【啪啪三国】:策略+卡牌合体?SLG元素大爆发
原本卡牌手游的策略性并不强,玩法主要走搜集+强化的路子,而《啪啪三国》以“任务—战斗—抽卡—强化”模式为基础,并加入了独有玩法。
“国战”这个概念很难在卡牌手游中体现,但啪啪三国做到了。全3D构建的战场上可容纳“千人”进行对战,战争场面宏大。虽然部队作战自动进行,但玩家可以通过开局前的排兵布阵和战役中使用各色技能来左右战局,技能施放的时机成为决定胜负的策略因素。
【关云长】:动作+策略的混合手游
“双拼”似乎成了许多卡牌创新的首选,《关云长》就打出了“A•SLG”的招牌,打破动作与策略的界限,兵种与武将间打击感强烈的激情碰撞,让玩家有了不同以往的战场体验。全景式大地图的强交互元素搭配以超高清画面,更使用反转三国的另类剧情,深深地俘获了玩家的心。
与三国英豪高契合度的技能与设定,自由组合技、技能特效都让眼球非常畅爽,将动作游戏的节奏感与策略游戏的烧脑完美糅合到一起,也算是不简单了。
【少年三国志】:卖情怀,打感情共鸣牌
“人不轻狂枉少年”,《少年三国志》讲述了三国英雄人物为三国志残卷互相争夺厮杀的故事,并将人物制作成青年版的少年形象,一系列煽动性口号只为唤醒玩家心中向往青春的热血基因。利用陈赫这个争议人物代言,也是颇费苦心,赚足眼球。
当然也不只是打感情牌这么简单,游戏采用细腻的Q版画风,同时游戏中还专门为经典人物角色制作了大量的配音台词,动态页面的展示也比较生动。不过对于纯卡牌手游,操作感难免不足,排兵布阵、武将搭配亦成策略重点所在。
独特的武将缘分不再局限于单纯地提升武将属性,而是创造出各色不同的合体技,钓起玩家的好奇心,带给玩家不少新鲜感。
【X三国】:新卡牌的领军之作
作为一款全新的卡牌手游,《X三国》运用最前沿的U3D引擎打造出Q萌的人物,全骨骼动画动感十足,人物细部制作精美,粒子化的酷炫战斗效果着实养眼。
说它是一款新卡牌,到底新在哪?《X三国》摒弃了传统的卡牌间战斗,全新的“双战玩法”让性格迥异的三国英雄们“复活”了。单挑战以马战的形式忠实还原古代的武将单挑,先来上一嗓子叫阵,然后双方英雄在马上劈砍、突刺、格挡、闪避,玩家就象附身自己的武将,战斗之激情,全情体验。
团体战则考验玩家的数值分析能力和排兵布阵功底,原汁原味地引入古三国的一些知名阵法,武将搭配、技能施放都需要玩家贡献出脑力来求取胜利,策略性之强引人入胜。援军的设定也打破传统团体战5人上限的设定,为战场增添更多变数。
此外,北伐、时空战役、群雄争霸等多元玩法也让玩家感受到游戏强大的交互性。
尽管三国题材早已深入人心,但仅是高IP辨识度并不能轻松成功,单纯“搜集+强化”的传统卡牌路子已无法再满足玩家,玩家需要的是改变定势,将不同游戏类型的优点转化成匹配的三国游戏元素再加以创新,上述这些经典三国手游之所以能成功,也充分证明这一点。
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