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一、填空
1、三维物体的布尔运算种类有:( )、( )、( )和( )。
2、二维图形节点有四种类型,分别是( )、( )、( )和( )。
3、任意写出3种3dsmax可以保存的平面图形格式。 ( )、( )、( )。
4、变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表( )轴,绿色代表( )轴,蓝色代表( )轴。
5、进入编辑网格的编辑状态后可以发现它包含了5个编辑物体:( )、边、面、( )和( )。
二、选择题
1、3Ds MAX7.0的选择区域形状有:( )
A、2种 B、3种 C、4种 D、5种
2、下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( )
A、有两个相交的圆 B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交) D、一个圆和一个多边形(有相交)
3、下面哪一种图形不能作为放样路径? ( )
A、圆 B、直线 C、螺旋线 D、球
4、放样的基本元素是:( )
A、截面图形和路径 B、路径和第一点 C、路径和路径的层次 D、变形曲线和动画
5、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( )。
A、环境色 B、反射色 C、漫反射 D、高光色
三、判断题
1、在3Ds MAX中编辑修改器的次序对最后没有影响。()
2、3Ds MAX中材质可以指定物体自发光的颜色 ()
3、贴图可以直接赋予物体( )
4、在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。()
5、在放样过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。()
四、简答题
1、3Ds MAX进行创作的简单流程。
2、解释材质概念。 |
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