3Ds MAX基础题、

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一、填空

1、三维物体的布尔运算种类有:(    )、(    )、(    )和(   )。

2、二维图形节点有四种类型,分别是(    )、(    )、(    )和(    )。

3、任意写出3种3dsmax可以保存的平面图形格式。 (   )、(   )、(   )。

4、变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表(  )轴,绿色代表(  )轴,蓝色代表(  )轴。

5、进入编辑网格的编辑状态后可以发现它包含了5个编辑物体:(   )、边、面、(   )和(  )。



二、选择题

1、3Ds MAX7.0的选择区域形状有:(  )
A、2种   B、3种    C、4种   D、5种

2、下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(  )
A、有两个相交的圆   B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)   D、一个圆和一个多边形(有相交)

3、下面哪一种图形不能作为放样路径?  ( )
A、圆   B、直线  C、螺旋线   D、球

4、放样的基本元素是:( )
A、截面图形和路径  B、路径和第一点   C、路径和路径的层次   D、变形曲线和动画

5、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( )。
A、环境色  B、反射色   C、漫反射   D、高光色



三、判断题
1、在3Ds MAX中编辑修改器的次序对最后没有影响。()
2、3Ds MAX中材质可以指定物体自发光的颜色 ()
3、贴图可以直接赋予物体( )
4、在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。()
5、在放样过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。()

四、简答题

1、3Ds MAX进行创作的简单流程。


2、解释材质概念。

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