菜鸟讲堂:教你如何选购液晶显示器

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一、基础知识充电:七大主流尺寸最佳分辨率、点距
在了解七大尺寸优劣之前,我们不妨先进行一下必要的基础知识充电。
  分辨率,顾名思义,就是计算机屏幕上显示的像素的个数。比如1024×768分辨率的含义就是指该显示屏幕可以显示1024×768个像素颗粒。
  分辨率在液晶显示器中的含义并不和CRT完全一样。我们通常所说的液晶显示器的分辨率是指其最佳分辨率,比如1024×768的含义就是指该液晶显示器含有1024×768个液晶颗粒。只有在真实分辨率下液晶显示器才能得到最佳的显示效果。其它较低的分辨率只能通过缩放仿真来显示,效果并不好。
  而CRT显示器如果能在1024×768的分辨率下能清晰显示的话,那么其它如800×600,640×480都能很好地显示。
   液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。由于液晶显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,液晶显示器的像素间距是相同的。液晶显示器的点距影响着画面的精细程度。
二、最佳分辨率和点距有什么作用?
    大家都知道,分辨率越大,意味着用户在画面内可以浏览到更多的显示内容。
  从下面这张主流尺寸产品的分辨率示意图大家可以看到,17寸和19寸提供的1280*1024分辨率已经足够理想,而入门级的19寸宽屏提供的1440*900分辨率也不错,它们相对17寸CRT的1024*768级别的分辨率有了很大的提升,当然,如果条件允许的话,20寸和22寸宽屏的1680*1050分辨率则更大。
    液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,它影响着画面的精细程度。那么一般来说,点距越小,画面越精细,但字符也越细小;反之,点距越大,字体也越大,轮廓分明,越容易看清,但画面会显得粗糙。因此,点距的选择需要在文本和图形/视频应用之间进行权衡,既不能太大,也不能太小。可以认为点距在0.27mm~0.30mm之间是最舒适的。
  或者更通俗地描述:如果你长期看习惯了15英寸LCD的话,突然去看17英寸LCD,你能够明显感受到字体是变小了。但是如果你长期看习惯了19英寸LCD,突然去看19英寸宽屏LCD的话,基本上你是很难看出字体会缩小的。就算把19英寸LCD与19英寸宽屏LCD同时摆在一起,也不容易看出他们的区别。
    液晶显示器点距越小,画面精细度越高,这是无可质疑的(简单举例,点距越小,在WORD文档中能清晰显示的字体大小就越小,譬如15"液晶能清晰显示小五号字体,而20"宽屏液晶能清晰显示4号字体)。例如我们生活当中的20"宽屏液晶明显要比19"宽屏液晶点距要小,这样造成的一个很直观的现象就是给人感觉在20"宽屏液晶上看到的画面要比19寸宽屏液晶看到的画面要精细。
  但是,我们必须要面对一个很现实的问题,我们生活当中玩电脑的时间有时会比较长(某些网游玩家更是有时一坐在电脑面前就达十几个小时),这种情况下,坐在20"宽屏液晶面前的玩家的眼睛疲劳感肯定要比坐在19"宽屏液晶面前的玩家的眼睛疲劳度要大。所以,出于对眼睛的保护需要,对于没有精细点距要求的用户来说,编辑推荐使用同尺寸下点距大的液晶产品。
三、文本应用综合对比
  OK,对液晶显示器的基础知识充电我们就到此为止。下面,我们就进入这七个尺寸的Part 1-文本应用。
  如我们之前基础知识所说,点距对文本应用有着非常大的影响。在影响液晶的重要因素中,点距直接关系到屏幕显示内容的大小,包括字符的清晰度和画面的精细程度——对此用“视觉舒适性”来加以概括较为确切。
  一般来说,点距越小,画面越精细,但字符也越细小;反之,点距越大,字体也越大,轮廓分明,越容易看清,但画面会显得粗糙。因此,点距的选择需要在文本和图形/视频应用之间进行权衡,既不能太大,也不能太小。可以认为点距在0.27mm~0.30mm之间是最舒适的。
单纯从点距出发,分辨率为1280×720的17"宽屏、19"液晶、19"宽屏液晶、20"液晶以及22"宽屏液晶这五个尺寸的产品都是各位同学值得关注的尺寸。
  如果不考虑点距的话,17英寸作为19英寸宽屏的竞争对手,是不适应宽屏画面的用户的选择;而20英寸宽屏作为拥有1680×1050超高分辨率的尺寸,也是不考虑点距的用户的一个很好选择。
四、游戏应用综合对比
  目前我们生活当中的游戏主要可分为单机游戏与网络游戏。
  在单机游戏中,新推出的游戏大部分都能提供16:10比例宽屏显示支持,如《SeriousSam 2》,《HalfLife 2》,《Quake 4》等等,而老游戏大部分是不支持宽屏显示的,只能提供传统的4:3分辨率显示支持,如经典的《魔兽争霸 3》,《CounterStrike》,《星际争霸》等等;在网络游戏当中,就目前而言,大部分韩国游戏都不支持宽屏。已知的支持宽屏的都是欧美游戏,例如:魔兽世界,龙与地下城等。
    从目前整个游戏产业的发展趋势来看,支持宽屏是它们的一个新的发展方向;当然,新游戏会给与传统普屏液晶4:3或者5:4的画面比例很好的支持。
五、电视、电影应用综合对比
  1、电视应用
  PC在生活当中的多媒体应用中,电视应用占据一个很重要的比例。大部分DIY朋友都知道有这么一种结论:宽屏液晶不适合观看电视。但是,相信许多DIY朋友不知道其中原因。
  目前,我们日常生活中的原始电视信号画面比例为4:3(某些电视台在播放宽屏画面比例的电视剧或者电影时,电视剧或者电影的画面比例为16:10的比例,但是,电视信号依然为4:3的,大家可以观察注意观察),在这样的画面比例下,如果全屏观看电视的话,无论是16:10画面比例的宽屏液晶还是5:4画面比例的17/19英寸普屏液晶其实都有画面扭曲现象,只有20英寸普屏1400×1050的分辨率才是4:3画面比例,在进行电视应用的时候不会产生画面扭曲现象。
    2、电影应用
  目前我们生活当中接触到的绝大部分电影为16:10或者16:9宽屏比例的,这样的话,用宽屏液晶播放的时候画面上下黑边会少很多,更有效利用了屏幕面积。
六、同学们应如何选择适合自己的尺寸?
  按照分辨率上划分产品的话,这七个尺寸一共可以划分为三个档次:分别为720P入门级分辨率(1280*720):包括17英寸宽屏(三星 740NW、AOC 716SW等);主流级别的分辨率(1440×900、1280×1024):包括17英寸宽屏(优派 VA1703wmb等产品)、19英寸宽屏、17/19英寸四个尺寸;以及旗舰级别的分辨率(1680×1050、1400×1050):包括20/20英寸宽屏以及20英寸三个尺寸。
  按照价格分布线划分产品的话,这七个尺寸目前按照由低到高排列分别为:1399元价位的17英寸宽屏、1499元价位的19英寸宽屏/17英寸普屏、1599元价位的20英寸宽屏/19英寸普屏、1799元价位的20英寸普屏以及1999元价位的22英寸宽屏。
    我们从分辨率和价格这两个因素上面了解各个尺寸的差别之后,大家就可以从文本、游戏以及影音应用这三个方面出发,综合宽屏和普屏的优劣选择适合自己的产品了。通过对文本、游戏以及影音三方面的应用我们不难总结:
  一、宽屏屏幕比例设计更人性化,可选择尺寸更多,价格起点也更低,它代表了未来的液晶显示器的发展方向;但是对于宽屏画面对于一些传统的文本、游戏以及影音应用不是能够很好兼容,这也是目前消费者对其诟病最多的一个地方;不过这种问题从现在开始已经开始得到很有效的解决,目前几乎所有软件、硬件设计都已经开始考虑到宽屏应用需求。
  二、普屏液晶对传统的文本、游戏以及影音应用有更好的兼容性,这是它与宽屏液晶竞争处于优势的一个地方;不过传统4:3或者5:4普屏画面在文本处理以及电影应用的时候画面利用率并不理想;同时由于面板切割成本和宽屏相比没有任何优势,消费者在购买的时候需要增加一定的成本。

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