3D涂鸦`必须知道的~

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<p><u><strong><font color="#ff0000">设计美术之透视学</font></strong></u></p><p>在平面上再现空间感、立体感的方法和与此相关的<br/>科学研究。有广义和狭义两种解释:广义透视学泛指各<br/>种空间表现的方法;狭义透视学特指14世纪开始逐步确<br/>立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的<br/>方法。现代对于人的视知觉的研究拓展了透视学的分析<br/>领域。随着对世界各种文化的了解,人们认识到受更多<br/>的文化结构制约的各种透视画法,从而也扩大了透视学<br/>的范畴。<br/>  广义透视学 广义的透视学方法在距今 3万年的旧<br/>石器时代的洞窟壁画中就有所运用。在线性透视出现之<br/>前,已经出现了多种再现空间的方法:①纵透视。在平<br/>面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。中国<br/>古代构图法中称高远法。最典型的是埃及墓室壁画的构<br/>图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。②斜透<br/>视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。③重叠法。<br/>前景物体在后景物体之上。④近大远小法。将远的物体<br/>画得比近处的同等物体小。⑤近缩法。在同一个物体上,<br/>为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为<br/>此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。在佛寺中常<br/>见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运<br/>用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到<br/>完整的视觉印象。⑥空气透视法。由于空气的阻隔,空<br/>气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,<br/>所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。同<br/>时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在<br/>一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这<br/>也可归于色彩透视法。晚期哥特式风格的祭坛画,常用<br/>这种方法造成画面的真实性。⑦色彩透视法。因为空气<br/>阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色<br/>彩灰淡。<br/>    三点透视:《巴比伦塔》(荷兰)埃舍尔<br/>  线性透视学 线性透视的方法是文艺复兴时代的产<br/>物,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置。最初<br/>研究透视时曾以透明玻璃板放在眼睛正前方作为画面,<br/>通过这个透明画面去看景物,依样在平面玻璃板上把立<br/>体形状描绘下来,所得的形状就是透视形。这种系统总<br/>结研究物体形状变化和规律的方法,是线性透视的基础。<br/>后来画家们不满足于依靠感官去认识世界,还要求用理<br/>性去解释世界。15世纪意大利画家、建筑师L.B.阿尔贝<br/>蒂认为数学是认识自然的钥匙。他的画论专门叙述了绘<br/>画的数学基础,论述了透视的重要性。同期的意大利画<br/>家皮耶罗·德拉弗兰切斯卡对透视学最有贡献,他曾致<br/>力于总括与其同代的画家的经验并作出理论上的结论,<br/>把透视学发展到相当完善的地步。德国画家A.丢勒把几<br/>何学运用到艺术中来,使这一门科学获得理论上的发展。<br/>到18世纪末,法国工程师蒙许所创立的直角投影画法,完<br/>成了正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法,即线<br/>性透视。L.达·芬奇还通过实例研究,创造了科学的空<br/>气透视和隐形透视,这些科学成果的总称,即为透视学。<br/>  透视学的研究范围 物体对眼睛的作用有 3个属性,<br/>即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视<br/>现象主要是缩小、变色和模糊消失。与此相应,透视学<br/>研究包括3个部分:①研究物体的透视形(轮廓线),即<br/>上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原<br/>因,称为线性透视研究。这是绘画透视学着重研究的部<br/>分。②研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空<br/>气透视的科学化。物体的颜色随着远近差别变化,比空<br/>气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得<br/>不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。<br/>在白色背景上,暗的物体会显得小一些;反之,在暗的<br/>背景上,白色物体比在亮的背景上会显得大一些。③研<br/>究物体在不同距离上的模糊程度,即所谓隐形透视。例<br/>如处在同样距离处,物体小,映入人眼的夹角(视角)<br/>就小,视角越小就越不容易知觉,所以远方的物体细部<br/>就会隐去。物体越远越模糊。<br/>       头部正侧面比例示意<br/>  现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线<br/>性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和<br/>不同的作图方法。焦点透视只描绘一只眼固定一个方向<br/>所见的景物,与此同时的有散点透视,它的焦点不是一<br/>个而是多个。散点透视有纵向升降展开的画法,中国画<br/>论称为高远法;有横向高低展开的画法,称为平远法;还<br/>有远近距离展开的画法,称为深远法。<br/>  透视学的基本概念和常用名词 ①视点,指画者的<br/>眼睛位置。②足点,指画者的立足点。③画面,指模型<br/>上的玻璃板,即研究透视的假设画面。看景物时可扩展<br/>成很大的画面。④基面,指放置物体的水平面,画风景<br/>时即地面。⑤基线,指画面与基面相交之平线。⑥视角,<br/>指眼睛看物视线所成的角,以60°视角为视物最清楚的<br/>角度。⑦视圈,又称视域,即在画法上以60°视角发射<br/>的视线转360°,在画面形成假设的视圈,是眼前看得最<br/>清楚的范围。人距离画面远则视圈大,距离画面近则视<br/>圈小。在透视作图时,应把图形画在视圈之内,超出视<br/>圈所画的图形要变形。⑧点心,也称主点,在眼睛正前<br/>方的画面上,正好在视圈的中心。⑨视心线,也称视中<br/>线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂直。⑩<br/>视平线,是在画面上假设的一条平线,它是通过心点所<br/>作的一条水平线,因与眼睛等高,所以称为视平线,它<br/>又是画面上下的分界线,眼睛以上看到的东西必在视平<br/>线以上,在眼睛以下看到的东西必在视平线以下。视平<br/>线又是所有与画面成角(不平行)而互相平行的水平线<br/>段的消灭处。□消灭点,是假定实际互相平行的水平线<br/>段,因与画面不平行,向远处延伸,愈远愈见逐渐靠拢,<br/>必在视觉上产生缩小,缩短直至一点而消失,此点即为透<br/>视的消灭点。透视学上因线段与画面所形成的角度(方<br/>向)不同,因此消灭点不同,如有心点、距点、余点、天<br/>点、地点等。□消灭线,画透视图时,物体向远处延伸<br/>连接消灭点的线。□心点,是前面所说的点心,画面上<br/>只有一个心点,是与画面成90°角的水平线的消灭点。<br/>□距点,在画面的视平线上,距点有两个。它与心点的<br/>距离恰与视点到心点的距离相等,说明人至画面的距离,<br/>所以称为距点。距点是与画面成45°角水平线的消灭点。<br/>□余点,在画面的视平线上,余点有许多个。它是与画<br/>面成90°或45°角之外其余角度水平线段的消灭点。□<br/>天点,是近低远高向上倾斜平行直线的消灭点。因为它<br/>与地面不平行而消灭在视平线以上,故称天点。有心点<br/>方向的天点,有距点方向的天点,有余点方向的天点。<br/>□地点,是近高远低向下倾斜平行直线的消灭点。因为<br/>它与地面不平行而消灭在视平线以下,故称地点。有心<br/>点方向的地点,有距点方向的地点,有余点方向的地点。<br/>□平行透视,凡物体的一个面与画面平行,而另一面与<br/>画面成90°角,依此角度画的透视称为平行透视,只有<br/>一个消灭点。□成角透视,凡物体的两个面都与画面不<br/>平行,所画的透视图称为成角透视。可分余点成角透视<br/>和距点成角透视,有两个消灭点。□仰视透视,如画高<br/>大建筑物,站在较近距离而抬头画画的透视,称为仰视<br/>透视。假设的画面倾斜,视心线必须与画面垂直。□俯<br/>视透视,如站在大楼顶上低头画画的透视,称为俯视透<br/>视。假设的画面倾斜,视心线必须与画面垂直。<br/>        铅笔、手指测景法<br/>     用线和框架研究缩短原理 (德)丢勒 </p><p> xKmeAorS.jpg <br/>空间~透视`</p><p>基本的透视有两种~~平行透视和~成角透视</p><p> 9fpLtt8F.gif </p><p><font color="#ff0000">平行透视</font></p><p></p><p> mnYkdxL8.jpg <br/><font color="#ff0000">成角透视~</font></p><p></p><p> opVH23vR.jpg <br/></p><p></p> 6cYlwpqG.jpg <br/>[em01][em01][em15][em15][em08][em08]

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<p>这个中学学  高中学 大学学</p><p>玩涂鸦也要学呵呵</p><p></p><p>活到老学到老</p><p></p><p>3D的有感觉 </p>

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